📄️ 00 - Introduction en Kotlin
Pourquoi Kotlin?
📄️ 01 - Mini-processeur
Simuler l’exécution d’un jeu d’instructions
📄️ 02 - Automates Finis
Reconaissance des chaînes de caractères
📄️ 03 - Expressions régulières
Description avancée de modèles
📄️ 04 - Grammaires indépendantes de contexte
Définir les langages de programmation
📄️ 05 - ANTLR Lexer et Analyseur
Introduction en ANTLR
📄️ 06 - Visitor et Bibliothèque
Construire l'arbre d’analyse
📄️ 07 - Analyse sémantique
Utiliser le tableau de symboles
📄️ 08 - Génération de code
Utiliser le tableau de symboles
📄️ 09 - WebAssembly
Cible portable de compilation